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陈诉:2020年移动游戏收入预计超1000亿美元 战斗通行证变现效果还不清朗

发布日期:2021-08-16 19:04

本文摘要:休闲游戏中超休闲游戏的下载量占休闲游戏的30%左右到达50亿次同比2018年增长近5倍。超休闲中得益于《脑洞大师》的优异体现子种别解谜/头脑急转弯的下载量占比达9%。 注:2020 年上半年全球 Android 手机月活跃用户数排名前 1,000 位的游戏总使用时长(不包罗中国) 超休闲下载量达50亿次同比2018年增长近5倍 不外超休闲游戏的需求在各个市场匀称漫衍为刊行商提供了获得市场份额的时机。

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休闲游戏中超休闲游戏的下载量占休闲游戏的30%左右到达50亿次同比2018年增长近5倍。超休闲中得益于《脑洞大师》的优异体现子种别解谜/头脑急转弯的下载量占比达9%。

注:2020 年上半年全球 Android 手机月活跃用户数排名前 1,000 位的游戏总使用时长(不包罗中国)

超休闲下载量达50亿次同比2018年增长近5倍

不外超休闲游戏的需求在各个市场匀称漫衍为刊行商提供了获得市场份额的时机。

2020 年上半年全球使用时长排行榜热门游戏中最受接待的游戏玩法功效硬核游戏包罗多人竞赛、运动、自界说、排行榜、公会等;休闲游戏包罗自界说、排行榜、运动、逐日&登录奖励等;菠菜游戏包罗排行榜、逐日&登录奖励、挚友、邀请、联赛等。

日本和中国是回合制角色饰演游戏的主要市场且两地的回合制游戏都由本土刊行商主导尤其是中国回合制角色饰演游戏95%的收入都来自中国本土厂商的产物这突出了当地化的重要性。

硬核游戏由行动类领衔占据了28%的份额。其中“吃鸡”子类目仍旧最为吃香时长占比17%增速也较快。

而“吃鸡”子类目中60%的时长都来自《PUBG Mobile》的孝敬。

硬核游戏使用时长占总体51%“吃鸡”类60%都来自《PUBG Mobile》

2020年上半年行动角色饰演类收入最高的市场是韩国为8.0亿美元占比34.78%;下载量为1.4亿次全球排名第2。

注:2020 年上半年全球下载量排名前 1,000 位的游戏(中国仅限于 iOS)iOS 和 Google Play 综合数据

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注:2020 年上半年全球用户支出排名前 1,000 位的游戏(中国仅限于 iOS)iOS 和 Google Play 综合数据

2020年上半年美国不出所料的是超休闲游戏下载量最大的市场达7.8亿占全部下载量的15.28%;收入3.1亿美元占比39.68%下载量和收入均排名全球第1。

硬核游戏收入超225亿美元角色饰演游戏占比34%

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休闲游戏下载量虽多但由于游戏简朴单局竣事较快所以用户使用时长并不占优势。

2020年上半年各游戏种别的全球使用时长硬核游戏和休闲游戏险些平分秋色用户市场占比划分为51%和47%。

韩国行动角色饰演类收入超7成都来自韩国本土厂商的产物而中国的96%的收入都来自中国本土产物。行动角色饰演产物总部位于亚太地域(中、日、韩)的刊行商在美国推动了80%的收入。

2020年上半年全球计谋游戏下载量和收入最高的市场都是美国收入6.7亿美元下载量达2.4亿次。

2020。


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本文来源:OD体育-www.jnluyao.net